
Tema: Introducción al Hardware
Evidencia de aprendizaje: Reconocer qué es el hardware y diferenciar sus principales componentes.
Desarrollo de la clase
En la clase de hoy aprendimos sobre el hardware, que es la parte física del computador, todo lo que podemos tocar.
UNIDAD 1:
Hardware y Software:
-Estructura física del computador.
-Tipos de memoria del computador.
-Estructura lógica del computador.
-Evolución del computador.
UNIDAD 2:
Manejo del Mouse
-Partes que conforman el Mouse.
-Conectar el mouse al computador.
-Diferencias entre el puntero y el cursor.
UNIDAD 3:
Elementos basicos de la comunicación.
-Manejo del teclado
-Partes del teclado.
-Ubicar y digitar con todos los dedos de ambas manos.
-Ergonomía.
-comandos rápidos del teclado.
Los componentes del hardware:
El hardware es la parte física del computador: todo lo que podemos ver y tocar.
- Los componentes del hardware se clasifican en:
- Entrada: permiten ingresar información (ejemplo: teclado, mouse, micrófono).
- Salida: muestran o entregan información (ejemplo: monitor, impresora, parlantes).
- Almacenamiento: guardan datos e información (ejemplo: disco duro, memoria USB).
- Procesamiento: la CPU, que coordina y procesa todas las operaciones.
El hardware evoluciona constantemente, pero siempre será la base física que hace posible la tecnología que usamos cada día.
Investigación guiada
Los estudiantes consultan:
- ¿Qué es el hardware y cómo se clasifica?
- ¿Cuáles son ejemplos de dispositivos de entrada, salida y almacenamiento?
- ¿Qué función cumple la CPU?
- ¿Qué diferencias hay entre hardware interno y externo?
- ¿Qué hardware usan en su vida diaria (celular, consola, tablet)?
Preparación de respuestas
- Cada grupo organiza sus hallazgos en un esquema o mapa mental en power point.
Socialización
- Cada grupo expone brevemente sus respuestas.
Luego:
Actividad en el cuaderno
Grados 6° y 7°: Definir y clasificar hardware con ejemplos sencillos.
Grados 8° y 9°: Explicar funciones específicas de CPU, RAM y almacenamiento.
Grados 10° y 11°: Investigar sobre hardware moderno (SSD, tarjetas gráficas, dispositivos móviles) y comparar con generaciones anteriores.